2012年11月4日,伴隨著北京入冬以來的第一場雪,中青無限杯第三屆大學生綠色游戲動漫設計大賽在中國傳媒大學動畫與數字藝術學院啟動了大賽首站高校落地宣傳活動,這標志著大賽為期六個月的全國高校綠色火炬傳遞之旅正式拉開帷幕。

中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長石民勇代表校方致辭,他首先對大賽首站落地宣傳活動選擇傳在媒大學表示熱烈的歡迎,同時就綠色游戲產業和青少年成長發表了看法。他認為,網絡游戲在獲取經濟效益的同時,必須同時兼顧社會效益。目前,以嚴肅游戲、教育游戲等既有娛樂性又具實用性的綠色游戲發展速度是普通游戲的6倍,雖然基數不多,但發展潛力巨大。他希望到場的游戲設計系的同學積極投身于綠色游戲的開發與設計中來,為綠色網絡文化產業貢獻自己的力量。

團中央網絡影視中心網絡科技事業部部長邵德海,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長石民勇,國際動畫協會(ASIFA) CHINA?? 秘書長、中國動畫學會常務副秘書長李中秋共同啟動了大賽的綠色火炬傳遞Flash。

國際動畫協會(ASIFA) CHINA秘書長、中國動畫學會常務副秘書長李中秋以“泛動畫時代與當代大學生”為題,與到場大學生進行了交流。作為國內“泛動畫”概念的提出者,李秘書長首先介紹了世界動畫技術發展歷程,并延伸出在當今動畫的無紙化生產和全球化分工背景下,舉例說明了動畫作為一種動態圖形表達方式,在教育教學、廣告宣傳、工業設計、說明告知等方面的巨大作用,提出在互聯網等新媒體技術日新月異的今天,我們“不再將動漫產業化,而是將產業動漫化”的“泛動畫”理念,為廣大動畫專業在個人發展方向、就業創業方面提供了新的參考。

隨后,北京奇客創想信息技術有限公司(7K7K)運營總監就“Flash游戲的商業化模式探索”發表演講。他首先介紹了傳統Flash游戲的收益模式和所面臨的困境,并探討在網絡支付日益便捷的今天,如何通過“微支付”的方式將海量用戶轉化為收益的新商業模式。他認為,通過微支付技術平臺,Flash小游戲的開發者將不再是一個人戰斗,其回報和收益也將得到大幅提高,最終將會促進整個小游戲產業的良性發展。

共青團中央網絡影視中心網絡與科技事業部部長邵德海,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長石民勇,國際動畫協會(ASIFA) CHINA秘書長、中國動畫學會常務副秘書長李中秋,中國傳媒大學動畫與數字藝術學院游戲設計系主任費廣正,北京奇客創想信息技術有限公司CEO趙鑫,北京奇客創想信息技術有限公司運營總監譚云鵬出席了本次活動,活動由大賽組委會副秘書長范博義主持。